根据市场研究和咨询公司Parks Associates的一项最新研究显示,自2008年以来,视频游戏的美国用户数量已上升241%。
这份名为“数字游戏趋势:免费、社交和移动游戏”的研究称,每月有1.35亿用户至少玩一小时的游戏,而在2008年只有5600万用户这么做。17%的所有游戏玩家已经在自己的智能手机中下载了游戏,较2008年的7%有了大幅增长。大约有80%的玩家在电脑上玩免费播放游戏,或者登录Facebook在农场中打发时间。
该研究显示,在线和移动游戏正在改变这一行业,将其从一个重点关注零售快消品的领域变成一个向消费者提供服务的行业。
“以往消费者购买游戏后,商家就结束了对客户的支持,但现在,游戏公司注重建设玩家社区,并与客户保持长期的合作关系。”Parks Associates的研究分析师和该研究报告的作者彼得-马基亚雷拉说。“这种方法的积极作用在于,游戏的货币化不仅仅停留在销售阶段。与线下游戏商不同的是,即使人们在重复玩某个游戏时,数字游戏也能令游戏商获得收入。”
马基亚雷拉表示,免费播放游戏除去了零售成本和订阅费的障碍,而这正是休闲游戏用户所讨厌的事。这些玩家看到了道具收费模式——用户可以购物个别虚拟物品,或者进行升级以改善用户体验。而这也从另一个方面节省了开支。
研究预测,由于在智能手机和平板设备上进行微交易的方便性,未来几年移动游戏市场想来也是相安无事。 |