北京时间2月3日消息,据国外媒体报道,谷歌负责Google+游戏与移动业务的高管普尼特·索尼(Punit Soni)最近在接受采访时透露,谷歌在社交游戏方面并不只是玩玩而已,谷歌将通过差异化竞争、跨平台发展和独家游戏挑战Facebook。
社交网络巨头Facebook本周三提交的IPO招股书中显示,游戏为该公司的发展做出了巨大的贡献。由于普尼特·索尼是在Facebook提交IPO申请之前接受的采访,因此并没有对Facebook的数据做出直接回应。
不过索尼表示,谷歌有意在社交游戏领域挑战Facebook的统治地位,而谷歌的机遇就在于做一些与众不同的事情。索尼说:“如果我们也走同样的道路,那么在这个游戏领域就没有任何意义。我们要与众不同。”
通过Facebook的招股书可知,去年Facebook几乎所有的支付营收都来自于社交游戏内的虚拟商品销售,其中社交游戏开发商Zynga对Facebook的营收贡献率达12%。
根据这些数据就可以理解,谷歌为何强调游戏并吸引开发者涌向自己的平台。谷歌首先在8月份推出了游戏,而且普尼特·索尼面对媒体表示,谷歌将把游戏内虚拟商品销售的95%营收分成给游戏开发者,自己仅保留5%。这比Facebook给游戏开发者提供的30%营收分成显然慷慨得多。
跨平台发展
目前Google+社交网络仅有36款游戏,而且用户数量不足,索尼也承认任重而道远。不过索尼在接受采访时还是非常乐观。他表示,首先,也是最重要的一点,谷歌将努力进行Google+网内游戏推广,其次将致力于跨平台发展,这样社交游戏可以无缝运等于网络和移动设备。
社交网内的推广是用户了解某款游戏最常见的方式,但也极具争议。一年多前,Facebook就因为用户抱怨收到太多没有用的消息,而被迫放弃了这种推广方式。索尼表示:“我们会非常谨慎,会慢慢地提供更多的选择。”
索尼表示,谷歌将采取跨平台方式进行差异化竞争,允许开发人员开发可以同时支持Google+、谷歌Chrome应用商店和移动设备的游戏。当然,谷歌在这方面也具有先天的优势,Android操作系统已经被数亿用户使用,而Facebook在这方面几乎一无所获。
现在社交游戏方面已经出现了一些跨平台游戏。例如,Rovio推出的《愤怒的小鸟》和《Bubble Witch Saga》就同时出现在Google+和Chrome应用商店,用户可以在两个平台之间同步自己的游戏进度。索尼强调说:“这并不是Google+游戏,而是谷歌的游戏。未来还会有更多的移动游戏。”
独家游戏
谷歌一直专注于游戏的独家性,一些游戏登录Google+平台的时间会比Facebook早几周。到目前为止,谷歌已经获得了至少三款这样独家游戏,其中包括Kabam的游戏巨作《教父》(Godfather),而且未来还会有更多独家游戏。
关于游戏开发人员为何愿意为Google+独家提供游戏,索尼表示,谷歌愿意采取一些营销手段,不过主要是“他们看好我们”。
他表示,吸引游戏开发人员的主要是平台潜力,而且他愿意听从开发者的反馈,这有助于谷歌准确理解他们的需求。开发人员也承认,支持更多的平台有助于其游戏获得更多用户,并分摊面临的风险。
索尼说:“如果他们说这是有史以来最出色的平台,那么就是在说谎。但有了我们的计划和对用户及开发人员的关注,我们很快会取得成功,这就是你看到多款独家游戏的原因。”
索尼并不愿透露谷歌在社交游戏方面的具体计划,不过他表示谷歌即将推出更多的游戏。他说:“我们是一个刚刚成立的平台,我们很谦虚,同时能够认识到自己存在的问题。随着我们的发展,你会看到一些新气象。我的工作才刚刚开始。” |